¿Por qué mi blog se llama "Just Another Doomer"? ¿Por qué el nombre de TechnoDoomed, Doom Missed o AnotherDoomer? La respuesta hace referencia a mi primera, primordial y más sincera afición: Doom.
Pero, qué es Doom?
Doom, fue publicado en 1993 por la empresa Id Software. Alguno de vosotros, puede que con suerte haya oído hablar de Doom3 o hasta haberlo visto o jugado. Pero la verdad es que ya muy pocos se acuerdan del primero (y el segundo, en cierto modo): Doom, el inigualable. ¿Pero, por qué seguir adorando a un juego de acción del que ya han pasado más de 15 años y que no es más que una antigualla?
Doom es mucho más que una antigualla, es un Arcade, uno de los videojuegos clásicos y veteranos que dio lugar a los videojuegos actuales. Doom en realidad puede considerarse junto a
Wolfeinstein 3D (publicado un año antes por la misma empresa, Id Software) como el padre de los videojuegos de acción en primera persona. Fue el primer juego FPS (First Personal Shooter) que permitía un motor gráfico no cuadrado (o sea, con diagonales, no todo creado mediante cubos), efectos de luz, diferentes texturas en techo y suelo, una paleta de colores sotisficada, variedad de texturas para las paredes, un nuevo sistema de IA inteligente por parte de los enemigos...
Esto, dicho hoy día, puede parecer muy bonito... pero muy inútil. Pero la verdad es que ese mérito merece destacarse, y más pensando que aún hoy día, después de 15 años de antigüedad, la comunidad de Doom sigue siendo la más grande para un videojuego FPS, con más de 100.000 personas de habla inglesa, y se calcula que muchos más de todo el mundo. Su página no oficial más importante es sin duda
Doomworld
Ese hecho, junto con sus muchos años, le dan a Doom una comunidad tan grande que la cantidad de mods, mapas, y juegos basados y diseñados para él se pueden contar en miles, o decenas de miles. Esto, ligado a que aún hoy día sigue siendo de lo más viciante como videojuego hacen de Doom una combinación explosiva de bases tecnológicas, templos medievales, ciudades invadidas por las hordas del Infierno y el Infierno en sí mismo un juego del que no es nada sorprendente que aún tenga la comunidad más grande entre los FPS después de 15 años. Doom no se basa en el apartado gráfico solo, si no también en la jugabilidad, y nunca jamás podrás acabarte todo el material que la gente ha creado para él durante el tiempo.
Para más información:
http://es.wikipedia.org/wiki/DOOM
Por si a alguno le ha llamado la atención, Doom tiene hoy día montones de source-ports(programas que permiten jugarlo aún hoy día sin necesidad de emular el MS-DOS). Aparte, algunos de ellos le dan al videojuego mejor aspecto gráfico (GzDoom, Doomsday, Risen3D...), una variante para jugar online (SkullTag, ZDaemon, Odamex) y hasta algunos le añaden nuevas características que permiten retocar absolutamente cualquier cosa del juego, incluyendo un sistema de scripting sencillo y fácil de usar (Vavoom, Zdoom y derivados de éste)
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